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暴雪副总裁专访透露更多星际2细节

发布时间:2019-07-05 15:55:58 编辑:笔名

暴雪副总裁专访 透露更多星际2细节

导读:目前游戏的开发进度 美国暴雪娱乐公司的产品开发执行副总裁,Frank Pearce首次访华,就接受了PChome的专访。首先让我们来向大家介绍一下采访主角,作为暴雪皇帝之一的美国暴雪娱乐公司的产品开发执行副总裁Frank Pearce。 美国暴雪娱乐公司开发执行副总裁Fra

目前游戏的开发进度

美国暴雪娱乐公司的产品开发执行副总裁,Frank Pearce首次访华,就接受了PChome的专访。首先让我们来向大家介绍一下采访主角,作为暴雪皇帝之一的美国暴雪娱乐公司的产品开发执行副总裁Frank Pearce。

美国暴雪娱乐公司开发执行副总裁Frank Pearce

Frank Pearce在暴雪娱乐的所有游戏开发中占据着举足轻重的地位。他的工作包括协调多个团队,确保每一个项目都能保持暴雪游戏一贯的精品品质。Frank Pearce目前担任《魔兽世界》的执行监制,在该款络游戏的持续开发中发挥着积极的作用,负责监制了《魔兽世界》的第一部资料片《燃烧的远征TM》。此前,他还指导了《魔兽争霸III:混乱之治》、《魔兽争霸III:冰封王座TM》的开发。目前Pearce协调的项目包括万众期待的《星际争霸II》和《魔兽世界》的第二部资料片《巫妖王之怒TM》。自1991年与Allen Adham和Mike Morhaime共同创立了暴雪公司之后,Pearce参与了公司的多个项目。他参与制作的游戏包括Amiga的多款授权游戏 ,超级任天堂的《失落的维京战士》、《狠将奇兵》、《正义联盟》、《失落的维京战士II》,以及《魔兽争霸II:黑潮TM》、《暗黑破坏神》、《星际争霸》、《星际争霸:母巢之战TM》和《暗黑破坏神II》等单机游戏。: 你在暴雪做游戏的制作人之前,这么多年间,还做过什么类型的工作?游戏执行制作人是否意味着在游戏开发领域达到了最高峰?Frank Pearce: 执行制作人这个职位,作为游戏开发者来说可以算是最高的职位。当然整个公司来看还有管理层,需要负责管理整个公司的运行。 我加入公司的时候是程序员,主要负责Coding,软件等方面,但因为当时整个团队比较小,所以我还会负责一些剧本以及设计方面的工作,在团队扩大之后主要负责软件开发工作。之后我还作为《魔兽争霸3》团队的项目领导人。: 您在暴雪这么多年的经历当中,那个工作那段记忆让您最深刻?Frank Pearce: 其实每一段经历对我来说都是非常重要、非常宝贵的,而且我在自己的各个位置上都是非常开心的。现在对我来说,最宝贵的一个经验是作为《魔兽争霸3》的项目领导人,当时怀有很多的理想、很多的抱负,最后也成功地一一实现了。: 接下来想问一下有关《星际争霸2》的问题。是否可以透露一下《星际争霸2》的开发进度?Frank Pearce: 整个《星际争霸2》现在的开发进展非常非常顺利,开发团队在内部一直在进行多人联机对战的测试,同时也在为单人模式的《星际争霸2》增加更多的内容,我们还有很多针对Battlenet的目标。我感到非常兴奋,整个游戏现在进展非常之好,因为开发团队有很多有趣的想法,所以还会投入更多的工作内容,游戏也将更加完善。: 《星际争霸2》在发行的时候,是否会考虑到中文版?Frank Pearce: 这当然是我们的愿望、目标。其实开发团队希望能做到所有的地区同时发行,但可能会有很多我们不可预知的情况发生,现在我无法做出什么承诺,但那绝对是我们努力的目标。: 对《星际争霸II》这款游戏,广大的玩家非常关注机器要求的配置是否会很高?这款游戏是否会代替之前的《星际争霸》引领WCG等电子竞技比赛?Frank Pearce: 因为《星际争霸II》现在还在研发过程当中,包括像图像、系统等还有很多方面没有最终确定下来,所以我们还没有办法得出很精确的系统配置。但众所周知,我们的目标一直都是能够覆盖尽可能广的系统配置跨度。我们并不是要《星际争霸2》在电子竞技方面取代《星际争霸》,而是希望在电子竞技领域同样取得辉煌的成就。: 《星际争霸》可以在上进行游戏,中国玩家要享受这样的服务都是在国外的服务器上进行的,在中国本土战服务方面暴雪如何计划?有什么计划或有时间点么?Frank Pearce: 目前为止我们还没有具体的计划,但我们内部有相关的讨论,我们的目标是为全球各个地区的玩家都带去最好的在Battlenet上的游戏体验。: 我想追问一下,为什么中国的战服务没有提到很高、很提前的位置?是否在中国本地推战服务碰到一些阻碍?Frank Pearce: 这个很难说,因为你们也知道,要在中国架设战,最关键的是要找到合适的合作方来架设战,我们现在还在内部讨论这件事,刚才我也提到了,我们最大的愿望是使得每一个地区的玩家都能体验到最好的战服务。: 在《魔兽世界》和《星际争霸2》之外,暴雪是否还有其他的游戏开发当中?如果有是否也可以向大家介绍一下?Frank Pearce:现在我能告诉你的只有我们有三个开发团队,一个是《魔兽世界》,一个是《星际争霸2》,第三个团队在做什么暂时还不能透露,呵呵。: 您作为暴雪三位创始人之一,在暴雪服务了已经超过十五年之久,请您说一下暴雪如何能在这么多年来不断取得这么多的成功、成就。Frank Pearce: 其实有很多因素使得暴雪在这个市场上可以这么成功,当然最大的原因,我们都是玩家,我们的理念是要制造出至少是我们自己喜欢的游戏,我们坚信这样才有可能使玩家喜欢,我们尽量先设计出游戏,并直到我们自己感觉它足够好玩有趣,我们自己喜欢再放到市场上,看它们是否可以达到玩家的要求。还有重点的一点我想提一下,其实我们对游戏的质量是非常关注的,我们希望可以给出最高质量的游戏,我们是着眼于长远目标的,不是为了推出一款游戏而推出,只有当游戏真正完成时才会发布,当然可能会用去很长的时间,但我们依然希望只是把游戏做好。: 这验证了在中国“暴雪出品 必属精品”的这样一句话。Frank Pearce: 谢谢。: 在暴雪发展的15年多过程当中,暴雪在那些阶段有那些竞争对手,或者是曾经试图赶超的目标,整个发展过程当中,在那些事件、或者时间点上您认为是一个转折点?就是让暴雪更上一个台阶。Frank Pearce: 在整个15年多的过程当中我们并不是很刻意关注竞争对手在做什么,我们要做的是关注自己在做什么。在我们公司当中的开发团队成员,都是游戏玩家,我们自己是很热爱游戏的,如果有其他的游戏公司或工作室开发出一个很好的游戏,我们自己也爱玩,我们也是对他们很尊敬的。我们认为我们是一个包容竞争的公司,我们希望能够让这个市场繁荣,只有整个市场繁荣、好的游戏层出不穷,对我们也是长远有益的。如果一定要说对暴雪来说的转折点,我感觉是《魔兽世界》的公布。当然在《魔兽世界》之前暴雪也取得了很多的成功,但是《魔兽世界》的成功把暴雪变成了全球化的公司,使暴雪在各地都有自己的员工、有自己的团队。我还想加一句,整个团队扩大了,《魔兽世界》发布之前,整个暴雪只有500人,《魔兽世界》发布后到现在,全球员工达到了接近3000人。(指着在场的中国员工)我们这些人都是因为《魔兽世界》才来到的。

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